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看到這篇報導的時候心中真是感慨萬千,想起小時候曾經陪伴我們的遊戲幾乎清一色的全部都是日本遊戲廠商所製作的遊戲。例如:Konami,Capcom,Square,Enix (此兩家廠商已合併為Square Enix),Nintendo etc…..當時日本遊戲的盛況絕對不是現在可以比擬的。Konami有科拿米世界(Wai Wai World),Capcom有洛克人(Rockman),Square有太空戰士(Final Fatasy),Enix有勇者鬥惡龍(Dragon Quest),Nintendo有薩爾達傳說(The Legend of Zelda)。這些經典中的經典包含著我們童年那狂放不羈的靈魂,而如今我們只能藉由模擬器來重溫以往的舊夢。這些經典遊戲不是消失了,每隔一段時間它們還是會一直推出嶄新的版本以及嶄新的故事。只是在這些遊戲不斷推陳出新的背後,日本遊戲大廠是不是能夠跳脫舊有的框架,再次地推出讓我們感動的經典中的經典,我認為這是他們目前所需要面臨的一大課題。
反觀我們現在遊玩的遊戲,歐美遊戲已經慢慢充斥在我們的生活之中,就像我們小時候日本遊戲的榮景。諸如:戰神系列,碧血狂殺及祕境探險系列。雖然這三款遊戲的耐玩度可能沒有日本經典遊戲來得高,但是為什麼這些歐美遊戲比起日本遊戲更能夠得到消費者的青睞呢?
除了技術跟資金之外,我認為歐美遊戲最強大的一點為它的故事性及畫面幾乎可以比擬好萊塢電影了。當你在玩這些遊戲的時候,你會有種錯覺,你不是在玩遊戲,你是在看電影!沒錯,你就是在看一場你可以操縱故事主角的電影!這些遊戲可能遊戲性並沒有日本遊戲來得高,而且玩過一次之後可能就不會想再玩第二次了。(就像看電影一樣。)但是我認為他可以提供的娛樂性卻不會比日本遊戲來得差。尤其在現在這麼繁忙的時代,人們玩遊戲有時候是為了放鬆及享受,而不是為了去鑽研及研究它。
當我們看電影的時候,我們很容易將自己本身的情緒跟主角連結在一起。所以角色開心的時候你會開心,角色難過的時候你也會難過。現在玩這些歐美遊戲的時候也是一樣的,當戰神三裡Kratos憤怒地殘殺眾神的時候,你心裡是不是有股爽快及滿足感?當祕境探險二裡Derek差點失去Elena的時候,你是否覺得憂傷及難過?尤其遊戲又以精美影像及動人音樂加以輔助的時候,這樣的感覺更是深刻。
其實我本身並不排斥這樣的作法,畢竟玩遊戲最初的初衷應該是讓玩家本身的意識完全融入至劇情及遊戲當中,藉以體驗遊戲中主角所經歷的各種感受。想想以後如果科技進步到人們可以利用遊戲機完全地將大腦意識連結進入遊戲遊玩的時候,又何嘗不是將自己的情緒與主角結合呢?(雖然我不知道這天會不會來。)
最後,我認為雖然目前歐美遊戲的品質與營收已經超越了日本遊戲,但是我還是非常喜歡日本的一些經典遊戲,它們有讓人想一玩再玩的遊戲性及特性。而為什麼日本的製作人們(岡本吉起,吉田修平及小島秀夫等)紛紛跳出來表示日本的遊戲界面臨前所未有的危機呢?關於這個問題,我們下篇文章可以來討論一下。
