(Image from 973games)
不知道有沒有人發現,在現在的手機遊戲中,故事性已經不是這麼重要了。所以,現在在市面上看到的遊戲通常都沒什麼故事性。如果有,也只是幾個畫面或是一小段影片帶過而已。當然這樣不是說故事不重要,只是在手機遊戲的領域中,故事已經變成是一個交代過程的東西而已。所以,要在手機遊戲上面玩到一個兼具故事跟遊戲性的曠世巨作,我想應該是不太可能了。當然有人會說,那憤怒鳥不算嗎?如果聽到這問題,我只會問他一句話,那憤怒鳥的故事在講什麼?通常大家都會回答,一群鳥的蛋被豬偷走,所以要去搶回來。講完了。
雖然現在憤怒鳥很成功沒有錯,但是他其中故事沒什麼好說的也是事實。但,在我們傳統的認知裡面,這就是他不足以成為一個經典遊戲的原因。在我們的認知中,經典遊戲是像,瑪莉歐兄弟、薩爾達傳說、太空戰士及勇者鬥惡龍等等。當然還是有很多經典的好遊戲,也不只有日本的。這些遊戲有共同點,就是他們的遊玩時間很長,故事也很豐富。一個好的故事是需要時間來舖成的,這應該是大家都懂的道理。但是,在現在手機遊戲的戰爭中,已經沒有時間讓開發者好好地說故事了。為什麼呢?
遊玩型態的改變
傳統遊戲都是在家裡使用遊戲平台遊玩,而且一玩通常都是好幾個小時。但是反觀現在的手機遊戲,大部分的玩家都是在等車或是等人的時候遊玩。所以,玩家現在玩手機遊戲較偏向於短暫的刺激類型遊戲,也就是過一個關卡不需要花太多時間的遊戲,這也就是為什麼現在的手機遊戲都設計成一個個小關卡的原因之一。因為過一關頂多花個兩分鐘而已,你想想看玩憤怒鳥的時候,把那幾隻鳥射出去要花你多少時間?
電量的問題
在家裡玩遊戲有源源不絕的電力,可是手機可不是這樣的。如果你今天玩一個3D遊戲,那耗電量就更可怕了。所以現在玩家們出門在外,也不太玩那些需要大量時間的遊戲。有人會說,那我有行動電池啊,可是行動電池也是會沒電的不是嗎?而且,你還需要用手機打電話呢。如果沒電,漏接到重要電話可真是得不償失啊!
所以,綜合以上兩點的原因。我認為現在手機遊戲不是做不出經典的遊戲,而是手機領域的經典遊戲已經被重新定義了。往後的手機遊戲將會跳脫傳統遊戲的藩籬,以專注於遊戲的遊戲性與耐玩度的方向來發展。而唯有這樣,才能帶給玩家們更多的遊玩樂趣。畢竟,我們都不想一天兩三個小時都盯著那小框框吧。
如果你現在重新問我一次,憤怒鳥算不算是"手機遊戲中"的經典遊戲,我會說,是!他是這個新世代的里程碑,也是這新世代的經典遊戲代表作!
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