2011年12月19日 星期一

我們該繼續做app嗎?


 (Image from Redmond Pie)

      昨天去了參加了IGD獨立遊戲開發者分享會,活動內容大致了介紹的獨立遊戲的開發歷史及iOS及 Android的一些數據統計分析。獨立遊戲開發的簡史十分有趣,如果有興趣的朋友可以跟我索取簡報檔(如果他們有給我的話)。而 iOS跟 Android的數據分析就不是這麼有趣了,尤其是針對有意願走這條路的人來說。

數據分析的內容大致上重點為:

1. app數眾多,曝光困難。
2. 幾乎97%的利潤都給排名前面的廠商賺走,剩下的3%就留給其他人。
3. 基本上大的遊戲廠商為名列前茅的常客,獨立遊戲開發者幾乎為零。
4. app市場不是藍海,也不是紅海,而是浴血地獄。
5. app市場上面,獨立開發者幾乎賺不到什麼錢。

      這些只是大致上的重點,還沒有全部列完。我想如果全部列完的話,大家可能都只有一個想法了---還是去賣雞排比較實在。那這樣是不是就表示我們不要做 app了呢?為什麼統計數據這麼嚇人呢?以下是我的一些想法。

app store審核機制

      許多app開發者常常只是一時興起,就將自己製作的app上架了。雖然 App Store會經過一道審核的機制,但是這個審核的機制並不是針對市場方面的。換句話說,機制不是審核這個app到底能不能夠賺錢,而是這個app有沒有違反 Apple Store的使用條款。所以意思就是,今天不管你做什麼樣的 app,只要不違反 Apple的規定,你的 app都可以上架。舉個比喻,你去電影院看的電影都是經過電影院篩選過的,他們只會上映他們認為會賺錢的電影。如果今天電影院不管會不會賺錢,只要是電影全部都上映,那你覺得情況會變得如何?

app行銷

      個人開發及小型工作室的開發團隊最常遇到的問題就是這個,他們往往將 app做好之後,卻不知道該怎麼行銷與曝光。所以有時候可能一個好東西就這樣被埋沒在 App Store的浴血地獄中了。而且我認為這在60萬個 app當中佔了絕大多數,所以數據分析的資料會這麼不友善我也不意外。

      所以,綜合以上所講的,App Store的機制造成市面上的產品品質參差不齊造成統計的結果之外,行銷也是一個很重要的原因。但是這些原因都比不上另一個因素來得重要。

好的產品

成功的第一步,做出好的產品這是大家都明瞭的事。

可是好的產品要怎樣產生?

      回想過去半年來我在appworks裡面所學到的一些觀念中,我認為有個觀念非常重要,就是"好的產品是經由不斷碰撞後所產生的結果。" 詳細的觀念大家可以去參考Mr. Jamie的文章。所以在這邊給各位開發團隊及開發者們一個建議(也給我自己建議),做出好的產品才是最重要的一件事。好的東西不怕別人不知道,Dropbox就是一個很好的例子。他們產品推出後並沒有作多大的宣傳,可是卻在短短的時間內累積了超過五千萬的用戶。為什麼?因為他好用!所以,有好的產品,做行銷宣傳絕對是事半功倍; 有好的產品,更有機會可以讓大家口耳相傳,好康逗相報。

      所以,別再對那些數據耿耿於懷了,做出好的產品才是我們現在的方向及目標。與所有台灣開發者共勉之。



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