美國社交遊戲龍頭Zynga在那斯達克上市首日跌了百分之五,這可能是因為投資人對於Zynga的獲利模式太倚靠facebook。因為目前facebook上最受歡迎的遊戲均為Zynga公司所有,如:Cityville,Farmville等。而且Zynga目前的營收90%左右皆來自於facebook上面的遊戲。所以只要facebook的一個小動作都可能對zynga的未來帶來很大的影響。為了解決這樣的處境,Zynga也在十月時宣佈啟動自己的社交遊戲平台Zynga Direct,希望能夠借始擺脫facebook的無形控制。
以上是今天看到的新聞摘要,有些心得想跟大家分享一下。Zynga開發自己的平台是對的,畢竟長期仰賴別人也不是辦法。以後會發生什麼事情沒有人知道,所以趁早佈局,生意才能長長久久。可是目前的問題是,Zynga在facebook的成功模式真的能夠複製到行動裝置上面嗎?
大家都知道目前行動裝置上面的社群遊戲相對來說仍然算是比較少的,而iOS社群遊戲的行動裝置平台,就我目前所知的有Game Center,OpenFeint。有些人可能不太知道這些平台要做什麼用,但是你只要把它想成是手機遊戲中的facebook這樣就比較容易懂了。雖然目前有這些平台,但是據我所知,它們現有的功能還較不人性化,也就是操作起來不是很友善,一些獎章功能也沒有什麼意義。
而為什麼到現在都沒有一個夠強勢的行動遊戲平台出現呢?根據我的分析,得到了以下兩個結論。
Facebook
因為facebook真的太好用了,你不用自己辛苦地去自己花錢做個平台,就有這麼多的使用者可以一起串聯到你的遊戲裡。許多遊戲廠商都有社群遊戲的概念,但是他們不自己開發平台,而是要玩家使用facebook帳號密碼登入。為什麼?因為這樣不管對玩家或廠商來說都是最方便,也最省時的方法。但是用facebook登入還是有缺點,不能連線對戰及所有的訊息都要透過facebook。
行動裝置的限制
現在的熱門賺錢社群遊戲,諸如開心農場,模擬市民等。都是複雜度較高的遊戲,場景大,物品多,所以需要較大的螢幕去遊玩會較方便。想想看,如果你用手機在玩的時候,需要一直用你的手指放大縮小,這樣會不會很累?如果在ipad上面,情況當然會好很多,可是這樣有另外一個問題。ipad雖然算輕薄了,但還是遠遠不及手機對人們的普及率。想想看你搭公車捷運的時候,其他人手上都拿什麼你就會比較清楚了。所以,如果遊戲廠商想要擴大營收及遊玩人數,在小螢幕手機上面推出社群遊戲是必經的途徑。
基於以上兩點,所以到Zynga推出平台前為止,還沒有很強勢的遊戲平台出現。但是我認為行動裝置的社群遊戲還是有很大的發展空間,尤其Zynga已經啟動了自家的遊戲平台了。但就如我剛剛說的,在推出平台之後,要怎樣突破行動裝置的限制才是Zynga接下來需要面對的難題。
(Image via calvinayre.com)
