2011年12月22日 星期四

你的app遊戲該用IAP嗎?

(Image from Appolicious)
      許多的遊戲開發團隊在遊戲企劃完成之前,一定會遇到一個問題,是要用IAP (In App Purchase) 還是不要用?

      不久前,App Store上面的遊戲只有分要錢跟不要錢,如果不要錢的還有一種模式,叫作Lite版本。這種模式就是讓你下載免費遊戲Lite版,Lite版本裡面的遊戲內容相對完整版來得少。目的就是為了讓你能夠對這個遊戲提起興趣,進而去購買完整版。而現在,你幾乎看不到有什麼遊戲是先推出Lite版本,為什麼?因為消費者都被訓練得很好。大家都知道Lite版遊戲葫蘆裡面在賣什麼藥,也就是說,現在的消費者看到這樣的東西會直覺地想到,這之後要錢!所以這樣的模式現在差不多都被IAP取代了。所以你該知道你的遊戲不要再搞這招了!

那現在大家都用哪招?就是那招IAP!

      目前IAP最主要的增值付費內容,不外乎就是為了什麼?加快遊戲速度!對於一些社群遊戲來說,節省玩家蓋房子的時間; 而對於一些需要升級的遊戲來說,則是減少練功賺錢的時間。除了這個之外,IAP還有一個必殺武器,就是

一按就買

      整個購買的流程非常便利,這無疑對玩家來說是個無底深淵啊~~(這也要歸功於apple的綁 信用卡機制)由於這類型的購買通常屬於衝動性購買,再加上價格上面可能只等於一個便當錢,所以你通常不會考慮太多就給他按下去了。

下面這張圖表是2010年六月到2011年六月app store前兩百強遊戲營收來源比較:
(Image from DISTIMO)

      你們可以發現到這些遊戲的總營收裡面,使用IAP機制所帶來的營收已經超越了一半以上。舉個例子來說,Infinity Blade在app推出後兩週內就發佈了IAP機制,其中增值內容價錢最高可到50美元。可是,不久後,IAP所帶來的營收已經追上了他們販賣app的營收。所以,你的遊戲該使用IAP嗎?相信聰明的你們都知道答案是什麼吧!


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