2012年1月9日 星期一

兩千萬美金背後的祕密


(Image from Infinity Blade)
      Infinity Blade大家都聽過吧,這是一款iPhone上面的3D遊戲。撇開畫面精美細緻不說,遊戲的流暢性及耐玩度也是水準之上。相信有下載過的玩家們都知道這遊戲到底如何玩,所以在這邊就不再說明。今天想要與大家分享的事情是此遊戲背後成功的因素,為什麼這個故事不知道在說什麼,遇到敵人就砍的遊戲,會讓開發這遊戲的兩兄弟至今賺進了兩千萬美元呢?以下是我個人分析的結果。

故事性

      故事性這個因素在先前的文章有提到過,目前app的遊戲不太適合使用故事性來誘發玩家的遊玩慾望,所以app遊戲通常都沒有什麼故事的鋪陳以及橋段。就算有故事,也只是一兩張圖片或是說明就草草帶過。這點,在Infinity Blade上面也被發揮得淋漓盡致。基本上,玩家們不知道他的故事在說什麼。(不要以為我誆你,我問過很多人,沒一個知道,他們都說這不重要!)

遊戲性

      這個才是重點!這也是之前文章有講過的,現在app遊戲已然形成一種新的遊戲生態圈,當然這可能也是讓遊戲回歸到最原點的一個契機。那來說說他的遊戲有什麼特別之處吧。

操作簡單

      操作介面很直覺化是遊戲好玩的原因之一,因為基本上,我只要看到有冗長的說明就會有想刪除的衝動。所以這樣的app我通常都只給他們一次機會,如果不好玩馬上刪除。所以,只要會在電話上面用手指畫來畫去的人都能玩。如果遇到魔法的話也只需要畫圈圈或是一些圖形而已,所以操作上面非常淺顯易懂。現在app遊戲大部分遊戲都是利用手機的特性來作為遊戲的操作模式,比如說,用手機陀螺儀操縱賽車就是一種。所以,別再將讓你的遊戲出現任何搖桿了,這樣的操作模式對小螢幕的手機來說沒什麼好處。

遊玩間隔短

      很多人玩這款遊戲的時候,都是利用坐捷運,或是等人的時候以及一堆零散的小時間,例如十分鐘或可能只有五分鐘的時間。而你屠殺一個敵人的時間也差不多兩三分鐘而已,對於有許多零碎時間的人們來說,這樣的遊戲可真是出門必備良藥啊。

虛擬寶物、升級制度

      這個無疑是提昇黏度的好東西,讓玩家們可以使用更絢麗及更強力的武器及魔法。升級制度也是個重要的因素,玩家們會因為自己的角色愈來愈強而產生心理上的認同感,覺得這是自己的東西,就跟養寵物一樣。

無限遊玩

      最後的一點也是跟以前的遊戲最不一樣的一點,就是無限玩下去,永遠沒有結束的一天。想想有些遊戲我們可能玩到破關就不想再玩了,可是這遊戲永遠破不了關,你所能做的就是不斷地宰殺擋在你前面敵的人,欣賞他們臨死前的慘樣。

      以上是個人分析出的一些結論,那看完這些結論之後應該有人會問說:『那如果要做出一款跟Infinty Blade一樣賺錢的遊戲有沒有可能呢?』我認為是可能的,畢卡索說過:『好的藝術家用抄的,偉大的藝術家用偷的。』所以,在這個App的新世代,我們是不是也可以運用這樣的作法來塑造我們自己的作品,將他們的好統統偷過來。在這裡與各位開發者們共勉之,加油!